Lua中Table表
浅谈Lua中的tables数据类型
AssetBundle
关于AssetBundle的一些事项
Addressable
1.什么是Asset
就是我们用来制作游戏的资源,列如.png .fbx .wav,在profect窗口所看到的东西
2.Asset是如何加入游戏里面的去的
(1)直接引用:直接把资源拖拽到Hierarchy
(2)间接引用:
3.为什么要使用Addressable
var gitalkConfig = {"clientID":"3797dab9ae4cff55452a","clientSecret":"2ce066e1af402f16e2077122507b5810478a8aaf","repo":"blog_comment","owner":"Tionerter","admin":["Tionerter"],"distractionFreeMode":false};
gitalkConfig.id = md5(location.pathname);
var gitalk = new Gitalk(gitalkConfig);
gitalk.render("gitalk-container");